Perkembangan Teknologi Pada Mouse Komputer Dari Awal Hingga Kini

Mouse komputer telah mengalami perkembangan yang signifikan sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1968 oleh Douglas Engelbart.

Perkembangan Mouse Dari Awal Hingga Kini

Berikut adalah perkembangan teknologi pada mouse komputer dari awal hingga kini:

  1. Mouse Mekanikal (Awal 1970-an): Mouse awal terdiri dari bola di bagian bawah yang bergulir pada permukaan datar. Pergerakan bola ini diubah menjadi gerakan kursor di layar.
  2. Mouse Optikal (Akhir 1970-an – Awal 1980-an): Mouse optikal pertama kali muncul pada akhir 1970-an, tetapi popularitasnya meningkat pada awal 1980-an. Mouse optikal menggunakan sensor cahaya untuk mendeteksi gerakan pada permukaan, menggantikan bola mekanikal. Ini mengurangi masalah kotoran dan keausan pada mouse.
  3. Mouse Tanpa Kabel (Awal 2000-an): Mouse tanpa kabel atau wireless menjadi populer pada awal abad ke-21. Mereka menggunakan teknologi Bluetooth atau radio frekuensi untuk menghubungkan mouse ke komputer tanpa kabel.
  4. Mouse Laser (Akhir 1990-an – Awal 2000-an): Mouse laser menggunakan teknologi laser untuk mendeteksi gerakan, memberikan akurasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan sensor optikal tradisional. Mereka juga bekerja lebih baik pada berbagai permukaan.
  5. Mouse dengan Sensor Tinggi DPI (2000-an): Mouse dengan tingkat resolusi yang lebih tinggi, diukur dalam dots per inch (DPI), mulai muncul. Ini memberikan kontrol yang lebih baik dan resolusi yang lebih tinggi untuk pengguna yang memerlukan akurasi tinggi, seperti para pemain game.
  6. Mouse Gaming (2010-an): Mouse gaming dikembangkan khusus untuk para gamer dengan fitur-fitur seperti penyesuaian DPI tinggi, desain ergonomis, dan tombol-tombol tambahan yang dapat diprogram untuk tindakan cepat.
  7. Mouse dengan Trackball (1980-an – 2000-an): Seiring dengan perkembangan mouse tradisional, trackball juga menjadi populer. Trackball memungkinkan pengguna untuk menggerakkan kursor dengan memutar bola kecil di bagian atas mouse.
  8. Mouse dengan Sensor Gyroscopic (2010-an – Sekarang): Beberapa mouse modern dilengkapi dengan sensor gyroscopic atau akselerometer yang memungkinkan pengguna untuk mengendalikan kursor dengan gerakan perangkat itu sendiri.
  9. Mouse Ergonomis (2000-an – Sekarang): Desain mouse telah ditingkatkan untuk meningkatkan kenyamanan dan mencegah cedera repetitif, dengan penekanan pada ergonomi yang lebih baik.
  10. Mouse dengan Teknologi Haptic (Sekarang): Beberapa mouse terbaru dilengkapi dengan teknologi haptic yang memberikan umpan balik taktil kepada pengguna, meningkatkan pengalaman pengguna dengan sensasi sentuhan.

Baca Juga : Teknologi Yang Dibutuhkan Dalam Membuat Sebuah Aplikasi

Perkembangan ini terus berlanjut seiring dengan kemajuan teknologi dan kebutuhan pengguna yang semakin beragam.

Sejarah Terciptanya Mouse Komputer

Mouse komputer ditemukan oleh seorang ilmuwan komputer drpamelahardy.org bernama Douglas Engelbart pada tahun 1964. Douglas Engelbart adalah peneliti di Institut Penelitian Stanford yang pada saat itu sedang bekerja pada proyek yang dikenal sebagai “Augmentation Research Center.” Ia bekerja untuk menciptakan cara yang lebih efisien untuk berinteraksi dengan komputer.

Pada 1963, Engelbart mempresentasikan visinya dalam sebuah dokumen yang terkenal yang berjudul “A Conceptual Framework for the Augmentation of Man’s Intellect.” Di dalamnya, ia membahas tentang bagaimana komputer dapat meningkatkan kemampuan manusia untuk memahami dan memecahkan masalah.

Pertama Kali Diperkenalkan

Pada tanggal 9 Desember 1968, Engelbart memperkenalkan mouse secara resmi di sesi publik yang dikenal sebagai “The Mother of All Demos” (Demo Ibu dari Semua Demo). Acara ini diadakan di San Francisco dan diorganisir oleh Association for Computing Machinery/Institute of Electrical and Electronics Engineers (ACM/IEEE) Computer Society’s Fall Joint Computer Conference.

Pada acara tersebut, Engelbart dan timnya memperkenalkan sejumlah inovasi revolusioner, termasuk mouse. Mouse pertama kali digunakan oleh Engelbart sebagai perangkat untuk mengontrol sebuah layar komputer. Mouse ini memiliki dua roda logam kecil di bagian bawahnya yang memungkinkan pergerakan pada permukaan datar.

Evolusi Yang Terjadi

Penggunaan mouse memungkinkan pemakai untuk lebih mudah memanipulasi objek pada layar komputer dan membuat interaksi dengan komputer menjadi lebih intuitif. Meskipun pada awalnya mouse hanya menjadi perangkat eksperimental, namun seiring berjalannya waktu, perangkat ini menjadi populer dan menjadi bagian integral dari komputer personal.

Mouse kemudian mengalami evolusi dan pengembangan, menggantikan roda-roda logam dengan bola, kemudian dengan sensor optikal, dan terus menerus mengalami peningkatan fitur dan teknologi hingga saat ini. Meskipun sejumlah alternatif dan perangkat pengganti telah muncul, mouse tetap menjadi salah satu perangkat input paling umum yang digunakan pada komputer personal.

Perkembangan Teknologi Pada VR Dari Awal Hingga Kini

Realitas Virtual (VR) telah mengalami perkembangan yang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Teknologi ini telah menciptakan pengalaman yang lebih immersif dan mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia digital. Berikut adalah beberapa perkembangan terkini dalam teknologi VR:

1. Grafis dan Resolusi Tinggi:

  • Perkembangan dalam hardware VR, seperti headset dan kartu grafis, telah meningkatkan resolusi visual. Headset VR terkini menawarkan grafis yang lebih tajam dan realistis, memberikan pengalaman yang lebih imersif.

2. Peningkatan Kecepatan Rendering:

  • Peningkatan kecepatan rendering pada perangkat keras slot bonus new member telah mengurangi latensi, yang dapat meningkatkan kenyamanan pengguna dan mengurangi efek mabuk gerak (motion sickness).

3. Perangkat Input yang Lebih Lanjut:

  • Pengembangan perangkat input VR seperti controller yang lebih canggih dan sensor gerak memberikan pengguna lebih banyak kontrol dalam lingkungan virtual.

4. Pengembangan Konten VR yang Lebih Kaya:

  • Konten VR semakin beragam dan kaya, melibatkan permainan, simulasi, pembelajaran, dan pengalaman multimedia lainnya. Banyak pengembang dan perusahaan terlibat dalam menciptakan konten VR yang menarik.

5. Penggunaan AI dan Machine Learning:

  • Integrasi kecerdasan buatan (AI) dan machine learning dalam teknologi VR meningkatkan interaksi antara pengguna dan lingkungan virtual. Ini memungkinkan pengalaman yang lebih dinamis dan adaptif.

6. Pengembangan VR Sosial:

  • Platform VR sosial semakin berkembang, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi satu sama lain dalam dunia virtual. Ini menciptakan ruang sosial yang mirip dengan pertemuan di dunia nyata.

7. VR di Bidang Kesehatan:

  • VR digunakan dalam bidang kesehatan untuk terapi, pelatihan medis, dan pengobatan gangguan mental. Terapi VR dapat memberikan pengalaman terapi yang lebih realistis dan terkendali.

8. Penggunaan VR di Industri:

  • VR semakin digunakan dalam industri untuk pelatihan karyawan, simulasi pengembangan produk, dan pemeliharaan peralatan. Hal ini dapat meningkatkan efisiensi dan keamanan dalam berbagai sektor.

9. Penerapan VR di Pendidikan:

  • VR semakin digunakan dalam pendidikan untuk menciptakan pengalaman pembelajaran interaktif dan mendalam. Ini dapat membantu siswa memahami konsep-konsep abstrak dengan cara yang lebih praktis.

Teknologi Yang Dibutuhkan Dalam Membuat Sebuah Aplikasi

Menciptakan sebuah aplikasi melibatkan penerapan berbagai teknologi untuk mencapai tujuan tertentu.

Langkah Dalam Pengembangan Sebuah Aplikasi

Berikut adalah langkah-langkah umum dan teknologi yang umumnya digunakan dalam pengembangan aplikasi:

  1. Perencanaan

    • Penentuan Tujuan Aplikasi: Teknologi slot via pulsa yang dipilih harus sesuai dengan tujuan aplikasi. Apakah itu aplikasi mobile, web, atau desktop? Apakah itu aplikasi e-commerce, media sosial, atau bisnis?
  2. Desain

    • Wireframing dan Prototyping: Tools seperti Sketch, Figma, atau Adobe XD dapat digunakan untuk membuat wireframe dan prototipe aplikasi sebelum pengembangan sebenarnya dimulai.
  3. Pemilihan Bahasa Pemrograman

    • Mobile Apps: Swift atau Objective-C untuk iOS, Kotlin atau Java untuk Android.
    • Web Apps: HTML, CSS, JavaScript (Node.js, React, Angular, Vue.js).
    • Desktop Apps: Java, C#, Python (PyQt, Tkinter).
  4. Backend Development

    • Server-Side Programming: Pilihan teknologi seperti Node.js, Django (Python), Ruby on Rails, atau Java Spring.
    • Database Management System (DBMS): MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Firebase, atau Oracle.
  5. Pengembangan Aplikasi Mobile

    • Platform Mobile: Android Studio untuk Android, Xcode untuk iOS.
    • Cross-Platform Development: React Native, Flutter, Xamarin.
  6. Integrasi API dan Layanan Eksternal

    • RESTful APIs: Menggunakan teknologi seperti Express.js (Node.js) atau Flask (Python).
    • OAuth untuk Autentikasi: OAuth 2.0 untuk otentikasi pengguna melalui platform pihak ketiga.
  7. Keamanan

    • SSL/TLS untuk Enkripsi Data: Memastikan keamanan komunikasi antara server dan klien.
    • Manajemen Otentikasi dan Otorisasi: Pengelolaan hak akses pengguna dan pengelolaan token keamanan.
  8. Pengujian

    • Unit Testing: Pengujian fungsi-fungsi individu dalam kode.
    • Pengujian Fungsional dan Pengujian Integrasi: Memastikan aplikasi bekerja dengan baik secara keseluruhan.
    • Pengujian Keamanan: Identifikasi dan perbaikan potensi kerentanan keamanan.
  9. Penerapan Kontrol Versi

    • Git: Untuk melacak perubahan dalam kode.
  10. Penyimpanan dan Hosting

    • Penyimpanan File: Amazon S3, Google Cloud Storage.
    • Hosting Aplikasi: AWS, Heroku, Firebase.
  11. Pemeliharaan dan Pembaruan

    • Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD): Jenkins, Travis CI.
    • Pemantauan Kinerja Aplikasi: Penggunaan alat seperti New Relic atau Datadog.
  12. Dokumentasi

    • Dokumentasi Kode: Gunakan standar dokumentasi seperti JSDoc, Sphinx, atau Dokumentasi Java.

Setiap aplikasi dapat memerlukan teknologi tambahan tergantung pada kebutuhan spesifiknya. Penting untuk selalu mengikuti praktik terbaik dan memahami kebutuhan proyek secara menyeluruh untuk memilih teknologi yang sesuai.

Baca Juga : Sejarah Dan Perjalanan Hino Motors Di Dunia Otomotif

Langkah Dalam Pengembangan Sebuah Aplikasi

Pengembangan aplikasi melibatkan serangkaian langkah yang kompleks dan melibatkan beberapa tahapan. Berikut adalah panduan umum untuk pengembangan aplikasi:

1. Perencanaan

a. Tentukan Tujuan Aplikasi

  • Identifikasi kebutuhan dan tujuan aplikasi. Apakah itu aplikasi mobile, web, atau desktop? Apakah itu untuk bisnis, hiburan, atau tujuan pendidikan?

b. Pemahaman Target Pengguna

  • Kenali siapa target pengguna aplikasi Anda. Desain pengalaman pengguna (UX) dan antarmuka pengguna (UI) sesuai dengan preferensi dan kebutuhan mereka.

c. Tentukan Fitur Utama

  • Identifikasi fitur utama yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan aplikasi. Prioritaskan fitur-fitur ini berdasarkan kepentingan dan urgensi.

2. Desain

a. Buat Wireframe dan Prototipe

  • Gunakan alat desain seperti Figma atau Adobe XD untuk membuat wireframe dan prototipe. Ini membantu visualisasi awal dan mendapatkan umpan balik sejak dini.

b. Desain UX/UI

  • Kembangkan desain UX dan UI berdasarkan prototipe. Pastikan desain intuitif, estetis, dan memenuhi kebutuhan pengguna.

3. Pengembangan

a. Pemilihan Teknologi

  • Pilih bahasa pemrograman, platform, dan alat pengembangan yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi Anda.

b. Pembangunan Backend

  • Bangun bagian belakang aplikasi menggunakan server-side programming, database management system, dan infrastruktur server yang sesuai.

c. Pengembangan Frontend

  • Implementasikan desain UI/UX ke dalam kode frontend menggunakan teknologi seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Untuk aplikasi mobile, gunakan teknologi seperti React Native atau Flutter.

d. Integrasi API

  • Hubungkan aplikasi Anda dengan API eksternal atau layanan pihak ketiga yang diperlukan.

4. Pengujian

a. Uji Unit dan Integrasi

  • Uji setiap komponen aplikasi secara terpisah dan pastikan integrasinya berfungsi dengan baik.

b. Uji Fungsional

  • Lakukan pengujian fungsional untuk memastikan bahwa aplikasi berperilaku sesuai dengan spesifikasi.

c. Uji Keamanan

  • Lakukan pengujian keamanan untuk mengidentifikasi dan mengatasi potensi kerentanan.

5. Peluncuran

a. Persiapkan Lingkungan Produksi

  • Atur server, database, dan lingkungan produksi sesuai dengan kebutuhan aplikasi.

b. Implementasi CI/CD

  • Terapkan Continuous Integration (CI) dan Continuous Deployment (CD) untuk mengotomatiskan proses pengujian dan peluncuran.

c. Peluncuran dan Pemantauan

  • Peluncuran aplikasi secara bertahap dan pantau kinerja serta ketersediaannya secara terus-menerus.

6. Pemeliharaan

a. Perbaikan Bug dan Pembaruan

  • Tanggapi umpan balik pengguna, identifikasi bug, dan terapkan pembaruan secara teratur.

b. Skala Aplikasi

  • Jika diperlukan, skalakan aplikasi untuk menanggapi peningkatan pengguna atau perubahan kebutuhan.

c. Perbarui Dokumentasi

  • Pastikan dokumentasi kode dan dokumentasi pengguna diperbarui secara konsisten.

7. Pemasaran dan Dukungan Pengguna

a. Strategi Pemasaran

  • Rencanakan strategi pemasaran untuk meningkatkan kesadaran dan menarik pengguna potensial.

b. Layanan Pelanggan

  • Berikan dukungan pelanggan yang efektif melalui saluran komunikasi yang sesuai.

Penting untuk diingat bahwa siklus pengembangan aplikasi bersifat iteratif, dan umpan balik dari pengguna serta pemantauan kinerja harus diintegrasikan dalam proses pengembangan.

Teknologi Masa Lalu Yang Masih Digunakan Hingga Sekarang

Teknologi pada masa lampau sangat berbeda dengan teknologi modern yang kita kenal saat ini. Perkembangan teknologi telah mengalami transformasi yang signifikan sepanjang sejarah manusia. Berikut adalah beberapa contoh teknologi pada masa lampau:

  1. Alat Batu:
    • Pada Zaman Batu, manusia menggunakan alat-alat yang terbuat dari batu, tulang, dan kayu untuk berbagai keperluan, seperti berburu, membuat pakaian, dan kegiatan sehari-hari.
  2. Roda:
    • Penemuan roda dianggap sebagai salah satu langkah penting dalam perkembangan teknologi. Roda pertama kali digunakan untuk transportasi pada sekitar tahun 3500 SM.
  3. Pertanian dan Perkembangan Alat Pertanian:
    • Perkembangan pertanian membawa perubahan besar dalam cara manusia hidup. Alat-alat pertanian seperti bajak dan sabit menjadi penting untuk meningkatkan produksi makanan.
  4. Penemuan Tulisan:
    • Sistem tulisan pertama, seperti piktograf atau kuneiform, memungkinkan manusia untuk merekam informasi dan pengetahuan secara tertulis, menggantikan komunikasi lisan.
  5. Teknologi Besi:
    • Penemuan dan penggunaan besi dalam pembuatan senjata, alat-alat pertanian, dan benda-benda lainnya membawa dampak besar pada perkembangan masyarakat.
  6. Mesin Mesopotamia:
    • Mesopotamia, khususnya Sumeria, memiliki mesin-mesin sederhana seperti pengangkat air dan roda air yang membantu dalam mengelola air untuk irigasi.
  7. Kertas dan Cetakan:
    • Penemuan kertas di Tiongkok sekitar abad ke-2 SM dan perkembangan cetakan pada abad ke-9 oleh Dinasti Tang memudahkan proses reproduksi tulisan.
  8. Mesin Uap:
    • Revolusi Industri dimulai pada abad ke-18 dengan penemuan mesin uap. Mesin slot garansi kekalahan 100 saldo kembali ini memainkan peran besar dalam mengubah cara produksi dan transportasi dilakukan.
  9. Listrik:
    • Penemuan listrik dan pengembangan teknologi terkait, seperti lampu pijar oleh Thomas Edison pada akhir abad ke-19, membawa pencahayaan dan energi ke berbagai aspek kehidupan.
  10. Telegraf dan Telepon:
    • Penggunaan telegraf pada pertengahan abad ke-19 memungkinkan komunikasi jarak jauh yang cepat. Kemudian, telepon yang ditemukan oleh Alexander Graham Bell membawa kemajuan lebih lanjut dalam komunikasi.
  11. Pesawat Terbang:
    • Inovasi dalam penerbangan dimulai pada awal abad ke-20 dengan penerbangan pertama oleh Wright Brothers. Ini membuka jalan bagi pengembangan industri penerbangan.
  12. Komputer dan Internet:
    • Perkembangan komputer, terutama dengan penemuan mikroprosesor pada tahun 1970-an, dan perkembangan internet pada tahun 1990-an, mengubah cara manusia bekerja, berkomunikasi, dan mengakses informasi.

Perjalanan teknologi dari alat batu hingga era digital saat ini menunjukkan perkembangan yang luar biasa dalam sejarah manusia. Setiap inovasi teknologi membawa dampak signifikan pada cara kita hidup dan bekerja.

Acer Indonesia Luncurkan Program CinemAcer, Beli Produk Acer Gratis Layanan TV dan Video Streaming

Tak bisa dipungkiri, konsumsi TV streaming dan VoD atau Video on Demand makin hari makin ramai digunakan masyarakat Indonesia. Inilah yang membuat Acer Indonesia memberikan penawaran menggiurkan berupa program CinemAcer, bekerjasama dengan layanan TV dan video streaming Dens TV.

Bila kamu membeli semua produk Acer baik dari toko fisik maupun secara online pada 14 April – 30 Juni 2017, maka kamu akan mendapatkan gratis layanan TV dan video streaming selama 3 bulan dari Dens TV.

Ini berlaku untuk semua laptop, notebook 2-in-1, desktop & AIO desktop. Tersedia 14 chanel TV lokal, 15 chanel Internasional, dan 27 chanel premium seperti Fox dan NatGeo. Bila dibandingkan dengan harga reguler Tv dan video streaming, maka bonus yang kita dapatkan ini sudah senilai 900 ribu rupiah!

Jadi bila sahabat berencana membeli produk Acer dalam waktu dekat, jangan lupa untuk mendaftar terlebih dahulu di website http://www.acerid.com/denstv paling lambat 15 Juli 2017. Kemudian akun login account Dens TV akan dikirimkan ke email Anda.

Terakhir, login pada halaman www.dens.tv atau aplikasi Dens.TV, pilih paket berlangganan secara gratis selama 3 bulan dari Acer. Akun Dens kita pun tidak terikat dengan produk Acer, kita bisa menggunakan akun login Dens TV ini di segala perangkat yang kita punya dengan internet browser atau aplikasi Dens TV.

Peringati Hari Bumi, Tiga Sepatu Adidas Berbahan Sampah Laut Siap Dijual

Memperingati Hari Bumi sedunia, Adidas bekerjasama dengan pegiat lingkungan pantai Parley, akan meluncurkan beberapa produk mereka ke pasar. Hingga saat ini, sudah ada tiga jenis sepatu berbahan dasar 95 persen sampah laut yang mereka desain.

Ketiganya adalah original Ultra Boost, Ultra Boost Uncaged dan Ultra Boost X. Adidas mengungkapkan, paling tidak sepatu Adidas x Parley ini bisa mengurangi 11 botol plastik sampah untuk satu buah sepatu. Ini merupakan slot gacor hari ini kolaborasi kedua perusahaan untuk mengurangi dampak lingkungan yang dihasilkan karena sampah laut yang tidak dapat terurai.

Adidas berencana membuat satu juta sepatu berbahan sampah plastik sampai akhir tahun 2017. Kini, sudah ada 7.000 pasang sepatu UltraBoost yang siap dijual.

Bila sahabat ingin mendapatkan sepatu ini, Adidas x Parley versi original UltraBoost bisa didapatkan mulai hari ini secara khusus. Secara resmi, sepatu ini akan meluncur pada tanggal 10 Mei di toko resmi dan di website official Adidas. Satu pasang sepatu versi UltraBoost akan dijual seharga $200 atau sekitar Rp. 2.256.000,-. Penasaran seperti apa pembuatan sepatu ini?

Jokowi Masuk dalam 5 Besar Pejabat Dunia dengan Follower Instagram Terbanyak di Dunia

Joko Widodo memang dikenal sebagai sosok yang populer. Apalagi sejak beliau menjabat sebagai Presiden Republik Indonesia. Bahkan, popularitas RTP Slot Pragmatic Jokowi pun tidak kalah dibandingkan dengan pejabat tinggi negara lain di dunia maya. Terbukti, saat ini Jokowi menjadi salah satu dari 5 pengguna Instagram dengan follower terbanyak dunia.

Saat ini, Jokowi tercatat memiliki sebanyak 3,7 juta follower. Dengan jumlah pengikut sebanyak itu, Jokowi pun menempatkan dirinya sebagai pengguna Instagram terpopuler kelima dunia. Tidak hanya itu, menurut data yang dilansir oleh lembaga penelitian global Burson-Marsteller, Jokowi juga masuk dalam akun dengan interaksi terbanyak keempat dunia, dengan jumlah interaksi mencapai 17.244.999 kali.

Sementara itu, Perdana Menteri India Narendra Modi menjadi pemimpin dunia dengan jumlah follower terbanyak di Instagram, mencapai angka 6,3 juta. Kemudian diikuti oleh Presiden Amerika Serikat Donald Trump yang punya pengikut sebanyak 6,3 juta akun. Selanjutnya, masing-masing duduk di posisi ketiga dan keempat adalah Paus Fransiskus dengan 3,7 follower serta White House dengan jumlah pengikut 3,4 juta.

Data ini dirilis oleh Burson-Marsteller setelah sebelumnya mengamati akun media sosial 73 kepala negara, 38 kepala pemerintahan, serta 28 perdana menteri. Dari hasil pengamatannya, terbukti kalau para pejabat tinggi itu memiliki aktivitas yang sangat tinggi di dunia maya. Secara total dalam 12 bulan terakhir, terdapat sebanyak 61.281 postingan dengan 371,7 juta interaksi.

Orang Terkaya Dunia Bill Gates Melarang Anaknya Menggunakan Ponsel

Di Indonesia, penggunaan smartphone alias ponsel pintar sudah sangat biasa. Tidak hanya orang dewasa, mereka yang masih duduk di bangku sekolah dasar Slot777 Gacor atau bahkan TK pun sudah terlihat menenteng ponsel ke mana-mana. Hal tersebut pun ternyata sangat kontras dengan kebiasaan yang dilakukan oleh Bill Gates, pria yang kini disebut sebagai orang terkaya dunia sekaligus pendiri Microsoft.

Meski menjadi orang yang sangat melek teknologi, hal itu tidak membuat Gates membebaskan anaknya dalam menggunakan perangkat elektronik. Bahkan, dia pun memiliki aturan khusus melarang anaknya untuk menggunakan ponsel. Aturan ini berlaku hingga anak berusia 14 tahun. Bahkan, kalaupun sudah diperbolehkan, cara pemakaian ponsel pun tetap dibatasi. Salah satunya tidak boleh dipakai saat di meja makan.

Gates mengungkapkan kalau dirinya sempat memperoleh protes dari anak-anaknya terkait aturan tersebut. Apalagi, ketika anak Gates merasa iri dengan teman-temannya yang sudah diperbolehkan orang tuanya memegang handphone. Namun, Gates keukeuh dengan aturannya tersebut. Apalagi, berkat aturan itu, anak-anak pun bisa memperoleh waktu tidur yang wajar.

Gates mengatakan kalau para orang tua harus tetap mengontrol penggunaan ponsel anak-anak. Terutama agar ponsel tetap digunakan dengan tujuan yang positif. Selain itu, penggunaannya juga tidak boleh berlebihan. Saat ini, Gates bersama dengan istrinya Melinda tercatat memiliki tiga anak, yakni si sulung Jennifer berusia 20 tahun, Rory berumur 17 tahun, serta si bungsu Phoebe yang berada di usia 14 tahun.

Apple Tak Akan Bikin iPhone Dari Bahan Dari Hasil Tambang Lagi

Seperti yang diketahui, perusahaan elektronik saat ini memang bergantung pada bahan-bahan tambang hasil bumi untuk membuat produk elektronik. Salah satunya Apple yang saat ini memang bergantung pada hasil tambang. Namun perusahaan Cupertino ini menantang diri mereka untuk lepas dari ketergantungan bahan hasil tambang. Tentu hal ini sejalan dengan kampanye peduli lingkungan yang tengah serukan oleh situs slot server thailand Apple.

Peralatan elektronik memang masih belum bisa lepas dari bahan hasil tambang. Sebagai contoh, kobalt digunakan sebagai bahan dasar baterai lithium, dan bahan-bahan lain seperti tembaga, timah, dan tungsten. Tentu saja carupi Apple percaya diri dapat membuat produk-produk seperti iPhone, iPad, atau MacBook tanpa menggunakan bahan tambang. Namun untuk saat ini, mereka mengakui jika belum memiliki mekanisme yang tepat. Namun hal itu perlu dilakukan, karena kelestarian lingkungan adalah hal yang sangat penting.

Langkah kecil yang dilakukan oleh Apple sebelum benar-benar mewujudkan rencananya, yakni mereka mengimbau para pengguna produk Apple untuk mendaur ulang atau merekondisi perangkat lamanya melalaui program Apple Renew. Teknik tersebut akan memanfaatkan material yang masih bisa digunakan pada perangkat lama.

Greenpeace yang merupakan organisasi non-profit itu memberikan saran kepada Apple, agar tidak hanya meminimalisir penggunaan bahan hasil tambang, namun juga dituntut untuk membuat produk yang tahan lama serta mudah untuk didaur ulang. Menurut Greenpeace, produk yang dapat digunakan dalam jangka panjang turut menghemat penggunaan bahan tambang. Selain itu, organisasi itu juga menyarankan nama lain termasuk Samsung, Huawei, dan Microsoft untuk mengikuti langkah Apple agar tidak tertinggal.

Kaspersky Rilis Platform XDR untuk Lawan Serangan Ransomware

Mengutip Trend Micro, ransomware adalah jenis malware yang mencegah atau membatasi pengguna mengakses sistem mereka, baik dengan mengunci layar sistem atau file pengguna sampai uang slot bonus new member tebusan dibayarkan.

Menurut Kaspersky dalam siaran pers terbarunya, tahun lalu ada sekitar 9.500 file yang terenkripsi per hari. Serangan ransomware pun meningkat sebesar 181 persen.

Untuk melindungi dari ancaman ransomware, Kaspersky meluncurkan platform Extended Detection and Response (XDR) pada Selasa. Apa benefit menggunakan Kaspersky XDR?

  1. Sektor bisnis adalah target utama ransomware

Pelaku di balik serangan ransomware tidak hanya mengunci file pengguna agar tidak bisa diakses, tetapi juga menjual file yang telah mereka retas, melakukan serangan DDoS terhadap target, atau menggunakan data hasil retasan untuk phishing.

Salah satu ransomware yang perlu diwaspadai adalah LockBit, yang menargetkan perusahaan-perusahaan besar di dunia. Menurut Kaspersky, LockBit telah menyerang 115 bisnis di wilayah Asia Tenggara. Ransomware tersebut menyerang sekolah swasta di Malaysia dan produsen makanan di Singapura, lalu meminta tebusan senilai 50 juta dolar AS atau sekitar Rp759 miliar.

  1. Untuk membantu perusahaan yang diincar ransomware, Kaspersky meluncurkan XDR

Menurut Yeo Siang Tiong, General Manager Kaspersky untuk wilayah Asia Tenggara, aktor di balik ransomware LockBit menginvestasikan banyak waktu untuk menentukan siapa yang akan mereka targetkan serta metode dan waktu serangan yang tepat. Dengan perencanaan yang matang, serangan yang diluncurkan lebih canggih dan membuat mereka lebih sulit ditangkap.

“Grup ransomware ini akan mengganggu lebih banyak perusahaan di Asia Tenggara jika kita tidak memiliki cukup perlengkapan untuk menghentikannya sejak awal,” tegasnya.

Untuk membantu tim keamanan perusahaan yang diincar ransomware, Kaspersky menggabungkan beberapa alat keamanan ke dalam platform deteksi dan respons insiden keamanan terpadu yang koheren. Platform ini memberikan perlindungan multi-lapisan untuk perusahaan serta kemampuan berburu ancaman untuk Security Operations Center (SOC) yang sudah ada.

  1. Manfaat menggunakan Kaspersky XDR bagi perusahaan

Kaspersky XDR menjanjikan kemampuan beradaptasi untuk semua bentuk dan ukuran organisasi. Platform dengan teknologi keamanan berlapis-lapis ini juga diperkaya dengan data intelijen ancaman yang bisa dipercaya dari Kaspersky Security Network (KSN) untuk kemampuan deteksi yang lebih baik.